Entrevista Samir Karimo

Samir Karimo
Índice
  1. ¿Qué te ha inspirado a crear estas obras tan intensas, dramáticas y profundas?
  2. ¿Por qué Chocozombi, acaso es alguna alegoría a otra cuestión que los lectores aún no entendemos?
  3. ¿Cuántas horas dedicas al día para crear este universo tan denso de tu obra?
  4. ¿Cómo has conseguido perfeccionar la creación de guiones así de profundos e interesantes?
  5. ¿Cuál ha sido el factor que, para ti, ha marcado un antes y un después en tu obra?
  6. ¿Tienes algún autor de referencia? Podría uno encontrar tu obra inspirada en escritores como Mike Mignola o H.P Lovecraft.
  7. ¿Has tomado inspiración en obras de otros guionistas? ¿Algún amigo de la infancia ha servido de inspiración para los personajes de tu obra?
  8. ¿Qué tan complicada es la vida de un guionista de comics? ¿A qué retos deben enfrentarse diariamente en cuanto a la vida creativa?
  9. ¿Es importante para ti tu propia opinión sobre tu libro?
  10. Para finalizar ¿algo que nos quieras decir?

¿Qué te ha inspirado a crear estas obras tan intensas, dramáticas y profundas?

La inspiración viene de algunas vivencias personales, viajes y algunas musas, sobre todo de gente que a lo largo estos años me respalda y sabe que Samir y sus amigos es sinónimo de antinconvención y originalidad. Hay una frase que me define, no hay nada más original que tu individualidad literaria y es eso que busco, que la gente  ría, se pase un buen rato y sobre todo tenga mente abierta y no se esconda detrás de nombres falsos u otros medios para echar abajo a una obra. Este que te está dando la entrevista es el Samir natural sin rodeos, sin tapujos, genuino. Por cierto mi inspiración es muy nocturna, me gusta garbear por la ciudad buscando muchachas que me inspiren profundamente, por eso a veces voy de juerga en las zonas de diversión nocturna para crear estos ambientes….

¿Por qué Chocozombi, acaso es alguna alegoría a otra cuestión que los lectores aún no entendemos?

Bueno, la verdad estaba para ser chocolate zombirico pero al final me decanté por Chocozombi ya que es más llamativo, si es alguna alegoría. Bueno, podemos decir que sí, cuando al tentación es grande y no nos controlamos dejamos llevar por nuestros impulsos. Es más en todas mis obras siempre hay moraleja, aunque haya un poco de erotismo o horror erótico todo tiene un sentido y razón, la lujuria y los demás vicios sirven para ver hasta que punto uno debe o no sobrepasar ciertos límites.Se me olvidó la inspiración de esta obra vino tras comer el chocolate Kit-Kat ajjajajaja

¿Cuántas horas dedicas al día para crear este universo tan denso de tu obra?

Depende. A veces una hora, a veces 4, ya que suelo escribir mucho por la  noche o poco antes de dormir. No hay tiempo fijo sino voy escribiendo a ratos y algunas cosas salen sobre la marcha, claro que es un trabajo de equipa. Intento siempre discutir las ideas con mis amigos.

¿Cómo has conseguido perfeccionar la creación de guiones así de profundos e interesantes?

Como te decía antes tengo ideas y discuto con mis amigos, cuando digo amigos son mis colaboradores, en este caso Felipe Arambarri y Miguel García, no me gusta la palabra colaborador sino amigo o hermano ya que somos todos hermanos de letras y dibujo.

¿Cuál ha sido el factor que, para ti, ha marcado un antes y un después en tu obra?

Un antes, era un desconocido que tuvo la fortuna de que alguien muy especial se haya dado la molestia de leer sus textos y hacer la portada, ese alguien es Juan Miguel Aguilera, un gran autor y sobre todo muy buena persona, otra persona que me ayudó también Miguel Borgas y los exhumed con sus muestras de cine donde expuse mis primeras obras, un después, digo dos-tres principales: Jubilee Arts Festival que tuvo lugar en Lisboa donde dramaticé la obra Divine Musik ante más de 20.000 personas en Altice Arena y que fue transmitido online; la ponencia Hispacon sobre Splatterpunk también en 2018 y ahora en 2022 el ser finalista de los premios Ignotus, este último es todo un hito ya que siendo underground, autoeditado tiene la fortuna de estar en la final.

¿Tienes algún autor de referencia? Podría uno encontrar tu obra inspirada en escritores como Mike Mignola o H.P Lovecraft.

HP Lovecraft sin lugar  a dudas, Mike Mignola también me gusta: HellBoy. Algunos de mis referentes comiqueros Jim Lee, Erik Larsen. Me encanta Savage Dragon y algunos referentes literarios puedo decir Pirandello, Unamuno, Pessoa, por un lado por otro, Charles Nodier, Baudelaire, Clive Barker, entre otros.

¿Has tomado inspiración en obras de otros guionistas? ¿Algún amigo de la infancia ha servido de inspiración para los personajes de tu obra?

Como decía nuestras obras intentan ser lo más original posible, en relación con inspiración,  una de mis inspiraciones es una muchacha mu especial que me inspira en estas andaduras literarias y comiqueras a quien le dediqué un comic y que sale como personaje en Valkiria, se llama Reyam. Pero sí siempre buscamos inspiración y filtramos la información necesaria para crear nuestro mundo.

¿Qué tan complicada es la vida de un guionista de comics? ¿A qué retos deben enfrentarse diariamente en cuanto a la vida creativa?

Lo difícil es crear ya que hay días que no tienes ganas de escribir nada y también es un reto intentar acompañar el ritmo de nuestros amigos colaboradores, cuando ellos nos piden más historias para escribir y todavía no tiene nada pensado jajajajajaj, pero quien lo hace con gusto no se cansa y siempre hay historias y mundo que crear.

¿Es importante para ti tu propia opinión sobre tu libro?

Sí. Me gusta que el libro cumpla con su objetivo; diversión y por qué no polémica.

Para finalizar ¿algo que nos quieras decir?

Ante todo gracias por esta oportunidad, estimados lectores si quieren conocernos más les paso las redes sociales, siempre abiertos a sus correos y sugerencias, un saludo zombiro:

Facebook - Instagram - Twitter - Ko.fi - Página de nuestros proyectos comiqueros

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